Hela: of Mice & Magic — приключение в открытом мире, где вы играете за маленькую мышку — фамильяра доброй ведьмы, которая заболела. Сражений нет: вы карабкаетесь, планируете и раскачиваетесь в лесу, где всё в мышином масштабе, решаете головоломки, собранные из самого мира, и помогаете встречным существам. На этой странице разобрана каждая система: сначала так, как её показывает демо, затем — что разработчики рассказали о полной версии.
Управление (ПК, демо)
Это подсказки, которые демо показывает при игре на клавиатуре и мыши. Там, где в подсказке нарисована кнопка мыши, мы так и пишем; какая именно кнопка — игра показывает на экране.
| Действие | Клавиша |
|---|---|
| Поговорить, подобрать, осмотреть, начать ритуал | F |
| Прыжок / двойной прыжок | Пробел, затем ещё раз Пробел в воздухе |
| Планирование | Зажать кнопку мыши в воздухе |
| Зацепиться за точку крепления и раскачиваться | Зажать кнопку мыши рядом с крюком |
| Подтянуть / отпустить верёвку | Кнопка мыши (на экране Reel in / Reel out) |
| Отпуститься во время лазания | Левый Ctrl |
| Пике (резко вниз) | Левый Ctrl в воздухе |
| Создать тень / переключиться в неё | Зажать Q / коротко нажать Q |
| Убрать тени | Зажать Z |
| Текущие цели | Tab |
| Журнал заданий | Esc |
| Пропустить ролик | Пробел |
На геймпаде тенями управляют через колесо (Create Shade, Switch to Shade, Remove Shade), а в кооперативе в том же колесе есть пункт Teleport to player.
Выносливость, лазание и планирование
Символ на Froggy, вашем рюкзаке, показывает выносливость. Лазание по стенам, стволам и лозам её расходует, так что на долгих подъёмах заранее присматривайте, где передохнуть. С любой высоты можно медленно спланировать вниз, а двойной прыжок помогает забраться на уступы, до которых чуть-чуть не достать. Пике в воздухе бросает вас прямо вниз: так можно пробить некоторые препятствия, провалиться в полый пень или подбросить качели. Падения никогда не наносят урона; в худшем случае магия ведьмы просто вернёт вас назад.
Тени (Shades)
Тени — это копии вашей мышки, которые остаются там, где вы их создали, и продолжают делать то же, что делали вы. Это не ИИ-помощники: сами они никуда не ходят.
- В одиночной игре — до трёх одновременно. Всего мышей может быть не больше четырёх, так что с одним другом остаётся место для двух теней.
- Тень, стоящая на нажимной плите, держит её нажатой. Первой двери в демо нужны четыре мыши на четырёх плитах: три тени и вы.
- Тень, которая висит на верёвке или держит предмет, так и продолжает держать — она может служить якорем для верёвки, батутом или мостом.
- Тени — это чекпойнты. Перед рискованным подъёмом зажмите Q и оставьте тень внизу; если сорвётесь, коротко нажмите Q, чтобы вернуться в неё.
Froggy, рюкзак
Froggy — волшебный рюкзак в виде лягушки и ваш главный инструмент. В демо он позволяет цепляться за точки крепления и раскачиваться, подтягивать и отпускать верёвку и планировать. Для полной версии разработчики обещают больше: язык-гарпун, притягивание и подъём предметов, планирование на надувшемся Froggy и связку с другим игроком или тенью — натянутая между вами верёвка становится мостом, по которому остальные могут ходить или прыгать, как на батуте.
Головоломки и ритуалы
Головоломки в Hela физические и встроены в сам мир. В демо их два вида:
- Просьбы алтарей и существ, которых вы встречаете. Например, каменный алтарь потерял рог и просит принести три капли липкой смолы с соседнего дерева. Здесь главное — найти нужное и до него добраться.
- Ритуалы — короткие испытания на время, которые начинаются у золотого знака в виде замочной скважины (нажмите F). У каждого есть цель вроде Hit all targets in time («Коснитесь всех целей вовремя») или Keep a mouse in every target («Держите мышь в каждой цели»), сложность от одной до трёх звёзд и число мышей на карточке. За каждый пройденный ритуал дают 8 Glimmer. Если что-то пошло не так, нажмите F, чтобы начать заново.
Ритуалы на четырёх мышей сделаны под кооператив, но в одиночку недостающие места занимают тени. Все ритуалы демо по шагам — в прохождении демо.
Варка зелий
В демо варить зелья нельзя, но в полной версии это основа игры. Вот что рассказали разработчики:
- Вы собираете ингредиенты по миру, приносите их в дом ведьмы и готовите каждое зелье по рецепту из её книги, вручную выполняя последовательность действий. Двух одинаковых по процессу рецептов нет.
- Зелья помогают персонажам, которых вы встречаете, улучшают ваши способности и открывают новые пути и решения головоломок. На японской странице магазина среди эффектов упомянут магнетизм.
- Другого крафта и строительства базы в игре нет.
В демо уже можно подобрать один ингредиент — белый Arctic Starflower («арктический звездоцвет»); ведьма говорит, что добавляет его «в зелья, которым нужен особый заряд энергии». Рецепты появятся здесь после выхода игры.
Животные-помощники
Ездовых животных в демо нет. Разговаривать там можно с каменными алтарями, статуями лягушек и Ritual Keeper («Хранитель ритуалов») — маленькой фигуркой в красной шляпке-грибе. В полной версии, по словам разработчиков, дружелюбные животные — например, зайцы, сороки и щуки — смогут вас катать, а некоторые научат новым движениям. Совы и лисы опасны: от них нужно уклоняться или отвлекать их, а если кто-то из них вас поймает, магия ведьмы вернёт вас в безопасное место.
Glimmer и коллекционные предметы
- Glimmer («мерцание»): светящиеся оранжевые шарики на земле, на ветках и в награду за ритуалы. В демо нужно 48, чтобы разжечь огонь для зиплайна домой. По словам ведьмы, Glimmer питает и огонь под её котлом.
- Аксессуары (trinkets): шапочки и украшения на шею, которые надевает мышка. В демо их шесть; первые два — Yarn Bracelet («браслет из пряжи») и Pin Cushion («игольница») — лежат рядом с Frog Warden («Лягушка-смотритель»), а надеть их можно на манекенах в пещере ведьмы.
- Фрагменты истории: спрятанные кусочки сюжета, которые находят, исследуя мир (полная версия).
- Косметика: шляпы, украшения на шею, облики рюкзака и цвета шёрстки открываются по ходу игры, сменить их можно на Customization Station (полная версия).
В прохождении демо перечислено всё, что спрятано в демо, и где это найти.
Кооператив
| Соло | Вся игра; для шагов на нескольких мышей — тени |
| Локальный сплитскрин | 2 игрока на одном устройстве (есть в демо) |
| Онлайн | До 4 игроков, можно совмещать со сплитскрином (только в полной версии) |
| Тени в кооперативе | Всего четыре мыши, так что с одним другом — две тени |
| Как снова собраться вместе | Teleport to player в колесе теней |
Онлайн-игры в демо нет. Кроссплей между платформами не подтверждён; подробнее — на странице дата выхода и платформы.
Ни сражений, ни game over
В Hela нет драк и нет урона от падения. Угроз избегают, отвлекают или превращают в друзей, а если вы попали в опасность, магия ведьмы — «бережная рука» — возвращает вас в безопасное место. Игру задумали так, чтобы её исследовали в своём темпе: задания и фрагменты истории можно проходить в любом порядке.