Hela: of Mice & Magic es una aventura de mundo abierto en la que eres un ratoncito, familiar de una bruja buena que ha caído enferma. No hay combate: trepas, planeas y te columpias por un bosque a escala de ratón, resuelves puzles hechos con el propio escenario y ayudas a las criaturas que encuentras. Esta página explica cada sistema, primero tal como lo muestra la demo y después lo que han contado los desarrolladores sobre el juego completo.
Controles (PC, demo)
Estos son los avisos que muestra la demo con teclado y ratón. Cuando el aviso enseña el icono de un botón del ratón, lo indicamos así; el juego muestra en pantalla de qué botón se trata.
| Acción | Tecla |
|---|---|
| Hablar, coger, examinar, empezar un ritual | F |
| Saltar / doble salto | Espacio, y otra vez Espacio en el aire |
| Planear | Mantén pulsado el botón del ratón en el aire |
| Agarrarse a un punto de enganche y columpiarse | Mantén pulsado el botón del ratón cerca de un gancho |
| Recoger / soltar cuerda | Botón del ratón (en pantalla, Reel in / Reel out) |
| Soltarse mientras trepas | Ctrl izquierdo |
| Caer en picado (plunge) | Ctrl izquierdo en el aire |
| Crear una sombra / cambiarte a ella | Mantén pulsada Q / pulsa Q una vez |
| Quitar las sombras | Mantén pulsada Z |
| Objetivos actuales | Tab |
| Registro de misiones | Esc |
| Saltar una cinemática | Espacio |
Con mando, las sombras se gestionan desde una rueda (Create Shade, Switch to Shade, Remove Shade: crear, cambiar a y quitar sombra), y en cooperativo esa misma rueda incluye Teleport to player (teletransportarse al otro jugador).
Resistencia, trepar y planear
El símbolo de Froggy, la mochila, muestra tu resistencia. Trepar por paredes, troncos y enredaderas la va gastando, así que piensa dónde descansar en las subidas largas. Desde cualquier altura puedes planear despacio hasta el suelo, y un doble salto te sube a repisas que quedan justo fuera de tu alcance. Cae en picado desde el aire para bajar en vertical: así atraviesas algunos obstáculos, te metes en tocones huecos y lanzas un balancín. Las caídas nunca te hacen daño; en el peor de los casos, la magia de la bruja te devuelve a un lugar seguro.
Sombras
El sistema de sombras (Shade System) crea copias de tu ratón que se quedan donde las dejaste y siguen haciendo lo que tú estabas haciendo. No son ayudantes controlados por la IA: no se mueven por su cuenta.
- Hasta tres a la vez si juegas en solitario. El límite es de cuatro ratones en total, así que con un amigo queda sitio para dos sombras.
- Una sombra sobre una placa de presión la mantiene pulsada. La primera puerta de la demo necesita cuatro ratones en cuatro placas: tres sombras y tú.
- Una sombra colgada de una cuerda o que sujeta un objeto lo sigue sujetando, y puede servir de anclaje para la cuerda, de trampolín o de puente.
- Las sombras son puntos de control. Antes de una subida arriesgada, mantén pulsada Q para dejar una atrás; si te caes, pulsa Q una vez para volver a ella.
Froggy, la mochila
Froggy es una mochila mágica con forma de rana (en la tienda de Steam en español, «la Rana») y tu herramienta principal. En la demo te permite agarrarte a puntos de enganche y columpiarte, recoger y soltar cuerda y planear. Para el juego completo, los desarrolladores describen más usos: una lengua que sirve de gancho, tirar de objetos y levantarlos, planear cuando Froggy se infla, y unirte a otro jugador o a una sombra para que la cuerda entre ambos se convierta en un puente por el que otros pueden caminar o sobre el que pueden rebotar.
Puzles y rituales
Los puzles de Hela son físicos y forman parte del escenario. La demo tiene dos tipos:
- Peticiones de los altares y criaturas que encuentras. Por ejemplo, un altar de piedra ha perdido un cuerno y te pide tres gotas de resina pegajosa de un árbol cercano. Consisten en encontrar cosas y llegar hasta ellas.
- Rituales: desafíos cortos contrarreloj que empiezan en un marcador dorado con forma de cerradura (pulsa F). Cada uno muestra en su panel un objetivo, como Hit all targets in time (toca todos los blancos a tiempo) o Keep a mouse in every target (mantén un ratón en cada blanco), una dificultad de una a tres estrellas y un número de ratones. Completar uno da 8 Glimmer. Si algo sale mal, pulsa F para reiniciar.
Los rituales marcados para cuatro ratones están pensados para el cooperativo, pero en solitario los huecos que faltan se cubren con sombras. Todos los rituales de la demo, paso a paso: guía de la demo.
Preparar remedios
En la demo no se pueden preparar pociones, pero es el núcleo del juego completo. Según los desarrolladores:
- Recoges ingredientes por el mundo y los llevas a la cabaña de la bruja, donde sigues cada receta de su libro como una secuencia interactiva. No hay dos recetas que se jueguen igual.
- Los remedios ayudan a los personajes que encuentras, mejoran tus propias habilidades y abren caminos y soluciones de puzles nuevos. La página de la tienda japonesa cita el magnetismo como uno de sus efectos.
- No hay ningún otro sistema de fabricación ni de construcción de bases.
En la demo ya puedes recoger un ingrediente, la blanca Arctic Starflower (flor estrella ártica), que según la bruja usa «in brews that need that special kick of energy» (en pociones que necesitan un empujón extra de energía). Publicaremos aquí las recetas cuando salga el juego.
Amigos animales
En la demo no hay animales que montar. Las criaturas con las que hablas son altares de piedra, estatuas de rana y el Ritual Keeper (guardián de los rituales), una figurita con un sombrero de seta roja. En el juego completo, según los desarrolladores, animales amistosos como las liebres, las urracas y los lucios podrán llevarte, y algunos te enseñarán movimientos nuevos. Los búhos y los zorros son peligros: los esquivas o los distraes, y si alguno te atrapa, la magia de la bruja te devuelve a un lugar seguro.
Glimmer y coleccionables
- Glimmer (destellos): esferas naranjas luminosas que hay por el suelo, en las ramas y como recompensa de los rituales. En la demo necesitas 48 para encender el fuego de la tirolesa de vuelta a casa. Según la bruja, el Glimmer también alimenta el fuego de su caldero.
- Adornos: sombreros y piezas para el cuello que te pones. La demo tiene seis; los dos primeros, la Yarn Bracelet (pulsera de lana) y el Pin Cushion (acerico), están cerca del Frog Warden, y te los pones en los maniquíes de la cueva de la bruja.
- Fragmentos de la historia: partes ocultas de la historia que encuentras explorando (juego completo).
- Cosméticos: sombreros, accesorios para el cuello, aspectos de la mochila y colores de pelaje que se desbloquean a lo largo del juego y se cambian en la Customization Station (estación de personalización) (juego completo).
La guía de la demo recoge todo lo que esconde la demo y dónde encontrarlo.
Cooperativo
| En solitario | Todo el juego, con sombras para los pasos que requieren varios ratones |
| Pantalla partida local | 2 jugadores por dispositivo (disponible en la demo) |
| En línea | Hasta 4 jugadores, combinable con pantalla partida (solo en el juego completo) |
| Sombras en cooperativo | Cuatro ratones en total, así que dos sombras con un amigo |
| Para reagruparse | Teleport to player desde la rueda de sombras |
La demo no tiene juego en línea. El juego cruzado entre plataformas no está confirmado; consulta la fecha de lanzamiento y las plataformas.
Sin combate y sin game over
En Hela no hay peleas ni daño por caída. Los peligros se esquivan, se distraen o se convierten en amigos, y siempre que te metes en un apuro la magia de la bruja, «una mano amable», te devuelve a un lugar seguro. El juego está pensado para explorarlo a tu ritmo: las misiones y los fragmentos de la historia se pueden hacer en cualquier orden.