Hela: of Mice & Magic ist ein Open-World-Abenteuer, in dem du eine kleine Maus spielst – eine Gefährtin der gütigen Hexe, die krank geworden ist. Kämpfe gibt es keine: Du kletterst, gleitest und schwingst dich durch einen Wald im Mausmaßstab, löst Rätsel, die aus der Umgebung selbst bestehen, und hilfst den Wesen, denen du begegnest. Diese Seite erklärt jedes System – zuerst so, wie es die Demo zeigt, danach, was die Entwickler über die Vollversion verraten haben.
Steuerung (PC, Demo)
Das sind die Tasten, die die Demo bei Maus und Tastatur einblendet. Wo die Einblendung nur ein Maustasten-Symbol zeigt, schreiben wir „Maustaste“; welche genau, zeigt dir das Spiel auf dem Bildschirm.
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Sprechen, aufheben, untersuchen, Ritual starten | F |
| Springen / Doppelsprung | Leertaste, in der Luft noch einmal Leertaste |
| Gleiten | In der Luft die Maustaste halten |
| Haltepunkt greifen und schwingen | In der Nähe eines Hakens die Maustaste halten |
| Seil einholen / ausgeben | Maustaste (Einblendung Reel in / Reel out) |
| Beim Klettern loslassen | Linke Strg-Taste |
| Sturzflug (nach unten stürzen) | Linke Strg-Taste in der Luft |
| Shade erstellen / in ihn wechseln | Q halten / Q kurz antippen |
| Shades entfernen | Z halten |
| Aktuelle Ziele | Tab |
| Questlog | Esc |
| Zwischensequenz überspringen | Leertaste |
Mit Controller steuerst du die Shades über ein Auswahlrad (Create Shade, Switch to Shade, Remove Shade); im Koop enthält dasselbe Rad zusätzlich Teleport to player.
Ausdauer, Klettern und Gleiten
Das Symbol auf Froggy, deinem Rucksack, zeigt deine Ausdauer. Klettern an Wänden, Baumstämmen und Ranken verbraucht sie – plane bei langen Kletterpartien also Pausen ein. Aus jeder Höhe kannst du langsam hinuntergleiten, und mit einem Doppelsprung erreichst du Vorsprünge, die knapp zu hoch sind. Mit dem Sturzflug in der Luft fällst du senkrecht nach unten: Er durchbricht manche Hindernisse, versenkt dich in hohlen Baumstümpfen und katapultiert eine Wippe nach oben. Stürze tun dir nie weh; schlimmstenfalls holt dich die Magie der Hexe zurück.
Shades
Shades (magische Kopien) sind Kopien deiner Maus, die dort bleiben, wo du sie erstellt hast, und weitermachen, was du gerade getan hast. Sie sind keine KI-Helfer und bewegen sich nicht von selbst.
- Bis zu drei gleichzeitig, wenn du allein spielst. Das Limit liegt bei vier Mäusen insgesamt – mit einer Freundin oder einem Freund ist also Platz für zwei Shades.
- Ein Shade auf einer Druckplatte hält sie gedrückt. Die erste Tür der Demo braucht vier Mäuse auf vier Platten: drei Shades und dich.
- Ein Shade, der an einem Seil hängt oder einen Gegenstand hält, hält ihn weiter fest und kann als Seilanker, Trampolin oder Brücke dienen.
- Shades sind Checkpoints. Halte vor einer riskanten Kletterpartie Q, um einen zurückzulassen; fällst du herunter, tippe Q an und du wechselst zurück zu ihm.
Froggy, der Rucksack
Froggy ist ein magischer Rucksack in Froschform und dein wichtigstes Werkzeug. In der Demo greifst du damit Haltepunkte und schwingst daran, holst Seile ein oder gibst sie aus und gleitest. Für die Vollversion beschreiben die Entwickler noch mehr: einen Zungen-Greifhaken, Gegenstände ziehen und anheben, Gleiten, wenn sich Froggy aufbläht, und eine Verbindung zu einer anderen Spielerin, einem anderen Spieler oder einem Shade – das Seil dazwischen wird zur Brücke, über die andere laufen oder auf der sie hüpfen können.
Rätsel und Rituale
Die Rätsel in Hela sind physikalisch und fest in die Welt eingebaut. Die Demo kennt zwei Arten:
- Bitten der Altäre und Wesen, denen du begegnest. Ein Steinaltar hat zum Beispiel sein Horn verloren und bittet um drei Tropfen klebriges Harz von einem Baum in der Nähe. Hier geht es darum, Dinge zu finden und an sie heranzukommen.
- Rituale: kurze Herausforderungen auf Zeit, die an einer goldenen Schlüsselloch-Markierung beginnen (F drücken). Jedes hat ein Ziel wie Hit all targets in time (alle Ziele rechtzeitig treffen) oder Keep a mouse in every target (in jedem Ziel eine Maus halten), eine Schwierigkeit von einem bis drei Sternen und auf seiner Infotafel die Anzahl der Mäuse. Jedes abgeschlossene Ritual bringt 8 Glimmer. Geht etwas schief, setzt du es mit F zurück.
Rituale für vier Mäuse sind für Koop gedacht, solo füllst du die zusätzlichen Plätze mit Shades auf. Alle Rituale der Demo Schritt für Schritt: Demo-Komplettlösung.
Heilmittel brauen
In der Demo kann man noch nicht brauen, in der Vollversion ist es aber das Herzstück. Laut den Entwicklern:
- Du sammelst in der Welt Zutaten und bringst sie zur Hütte der Hexe, wo du jedes Rezept aus ihrem Buch Schritt für Schritt selbst zubereitest. Kein Rezept spielt sich wie ein anderes.
- Heilmittel helfen den Figuren, denen du begegnest, verbessern deine eigenen Fähigkeiten und öffnen neue Wege und Rätsellösungen. Die japanische Store-Seite nennt Magnetismus als eine ihrer Wirkungen.
- Ein weiteres Crafting-System oder Basisbau gibt es nicht.
In der Demo kannst du schon eine Zutat aufsammeln, die weiße Arctic Starflower (Arktische Sternblume); die Hexe verwendet sie nach eigener Aussage „für Tränke, die diesen besonderen Energieschub brauchen“. Die Rezepte listen wir hier auf, sobald das Spiel erschienen ist.
Tierfreunde
In der Demo gibt es noch keine Tiere zum Reiten. Die Wesen, mit denen du sprichst, sind Steinaltäre, Froschstatuen und der Ritual Keeper (Ritualhüter), eine kleine Gestalt mit rotem Pilzhut. In der Vollversion können dich laut den Entwicklern freundliche Tiere wie Hasen, Elstern und Hechte tragen, und manche bringen dir neue Moves bei. Eulen und Füchse sind Gefahren: Du weichst ihnen aus oder lenkst sie ab, und erwischt dich eines, bringt dich die Magie der Hexe zurück in Sicherheit.
Glimmer und Sammelobjekte
- Glimmer (Schimmer): leuchtend orange Kugeln auf dem Boden, auf Ästen und als Ritual-Belohnung. In der Demo brauchst du 48, um das Feuer für die Seilrutsche nach Hause zu entzünden. Laut der Hexe heizt Glimmer auch das Feuer unter ihrem Kessel.
- Schmuckstücke: Hüte und Halsschmuck zum Anziehen. Die Demo hat sechs davon; die ersten beiden, das Yarn Bracelet (Wollarmband) und das Pin Cushion (Nadelkissen), liegen beim Frog Warden (Froschhüter), und anlegen kannst du sie an den Kleiderpuppen in der Höhle der Hexe.
- Story-Fragmente: versteckte Teile der Geschichte, die du beim Erkunden findest (Vollversion).
- Kosmetik: Hüte, Halsaccessoires, Rucksack-Looks und Fellfarben schaltest du im Lauf des Spiels frei und wechselst sie an der Customization Station (Vollversion).
Die Demo-Komplettlösung zeigt alles, was die Demo versteckt, und wo du es findest.
Koop
| Solo | Das ganze Spiel, Shades für Schritte mit mehreren Mäusen |
| Lokaler Split-Screen | 2 Spieler pro Gerät (auch in der Demo) |
| Online | Bis zu 4 Spieler, kombinierbar mit Split-Screen (nur Vollversion) |
| Shades im Koop | Vier Mäuse insgesamt, also zwei Shades zu zweit |
| Wieder zusammenfinden | Teleport to player im Shade-Auswahlrad |
Online-Multiplayer gibt es in der Demo nicht. Crossplay zwischen Plattformen ist nicht bestätigt; siehe Release-Datum und Plattformen.
Keine Kämpfe, kein Game Over
In Hela gibt es keine Kämpfe und keinen Fallschaden. Gefahren weichst du aus, lenkst sie ab oder freundest dich mit ihnen an, und sobald du in Gefahr gerätst, bringt dich die Magie der Hexe – „eine sanfte Hand“ – zurück in Sicherheit. Das Spiel ist dafür gemacht, in deinem eigenen Tempo erkundet zu werden: Quests und Story-Fragmente kannst du in beliebiger Reihenfolge angehen.