Hela: of Mice & Magic est un jeu d’aventure en monde ouvert dans lequel vous incarnez une petite souris, familier d’une sorcière bienveillante tombée malade. Pas de combat ici : vous grimpez, planez et vous balancez à travers une forêt à l’échelle d’une souris, résolvez des énigmes tirées du décor et venez en aide aux créatures que vous croisez. Cette page présente chaque système, d’abord tel que la démo le montre, puis ce que les développeurs ont annoncé pour le jeu complet.
Commandes (PC, démo)
Voici les invites affichées par la démo au clavier et à la souris. Quand l’invite montre une icône de bouton de souris, nous l’indiquons ; le jeu précise à l’écran de quel bouton il s’agit.
| Action | Touche |
|---|---|
| Parler, ramasser, examiner, lancer un rituel | F |
| Saut / double saut | Espace, puis de nouveau Espace en l’air |
| Planer | Maintenir le bouton de la souris en l’air |
| S’accrocher à un point d’accroche et se balancer | Maintenir le bouton de la souris près d’un crochet |
| Enrouler / dérouler une corde | Bouton de la souris (à l’écran : Reel in / Reel out) |
| Lâcher prise pendant l’escalade | Ctrl gauche |
| Plonger (piqué vers le bas) | Ctrl gauche en l’air |
| Créer une ombre / prendre sa place | Maintenir Q / appuyer brièvement sur Q |
| Faire disparaître les ombres | Maintenir Z |
| Objectifs en cours | Tab |
| Journal de quêtes | Échap |
| Passer une cinématique | Espace |
À la manette, les ombres se gèrent depuis une roue (Create Shade, Switch to Shade, Remove Shade : créer une ombre, passer à une ombre, retirer une ombre), et en coop cette même roue propose Teleport to player (se téléporter vers un joueur).
Endurance, escalade et vol plané
Le symbole sur Froggy, votre sac à dos, indique votre endurance. Escalader des parois, des troncs d’arbre ou des lianes la consomme : sur les longues ascensions, prévoyez où reprendre votre souffle. De n’importe quelle hauteur, vous pouvez planer pour redescendre en douceur, et un double saut vous permet d’atteindre les corniches presque hors de portée. Plongez en l’air pour tomber à la verticale : cela brise certains obstacles, vous fait entrer dans les souches creuses et actionne une bascule. Les chutes ne vous blessent jamais ; au pire, la magie de la sorcière vous ramène.
Les ombres
Les ombres (Shades en anglais, les clones magiques du système des ombres) sont des copies de votre souris qui restent là où vous les avez créées et continuent ce que vous faisiez. Ce ne sont pas des alliés contrôlés par l’IA : elles ne se déplacent pas d’elles-mêmes.
- Trois au maximum à la fois quand vous jouez seul. La limite est de quatre souris au total : avec un ami, il reste donc de la place pour deux ombres.
- Une ombre posée sur une plaque de pression la maintient enfoncée. La première porte de la démo demande quatre souris sur quatre plaques : trois ombres et vous.
- Une ombre suspendue à une corde ou qui tient un objet ne le lâche pas, et peut servir d’ancrage pour une corde, de trampoline ou de pont.
- Les ombres font office de points de sauvegarde. Avant une escalade risquée, maintenez Q pour en laisser une derrière vous ; si vous tombez, appuyez brièvement sur Q pour reprendre sa place.
Froggy, la grenouille sac à dos
Froggy, la grenouille sac à dos magique, est votre outil principal. Dans la démo, elle vous permet de vous accrocher aux points d’accroche pour vous balancer, d’enrouler et dérouler une corde et de planer. Les développeurs annoncent davantage pour le jeu complet : un grappin-langue, la possibilité de tirer et de soulever des objets, le vol plané quand Froggy se gonfle, et un lien vers un autre joueur ou une ombre qui transforme la corde entre vous en pont sur lequel les autres peuvent marcher ou rebondir.
Énigmes et rituels
Dans Hela, les énigmes sont physiques et intégrées au décor. La démo en propose deux sortes :
- Les demandes des autels et des créatures que vous rencontrez. Par exemple, un autel de pierre a perdu sa corne et réclame trois gouttes de résine collante prises sur un arbre voisin. Il s’agit surtout de trouver des objets et de parvenir jusqu’à eux.
- Les rituels, de courts défis chronométrés qui se lancent depuis un marqueur doré en forme de trou de serrure (appuyez sur F). Chacun affiche sur son panneau un objectif, comme Hit all targets in time (toucher toutes les cibles à temps) ou Keep a mouse in every target (garder une souris dans chaque cible), une difficulté d’une à trois étoiles et un nombre de souris. Chaque rituel réussi rapporte 8 Glimmer. En cas d’erreur, appuyez sur F pour recommencer.
Les rituels prévus pour quatre souris sont pensés pour la coop, mais en solo vous comblez les places manquantes avec des ombres. Tous les rituels de la démo, étape par étape : soluce de la démo.
Préparer des remèdes
La préparation des remèdes n’est pas jouable dans la démo, mais c’est le cœur du jeu complet. D’après les développeurs :
- Vous récoltez des ingrédients dans le monde et les rapportez à la chaumière de la sorcière, puis vous suivez chaque recette de son grimoire sous forme de séquence interactive. Aucune recette ne se joue de la même façon.
- Les remèdes aident les personnages que vous croisez, améliorent vos propres capacités et ouvrent de nouveaux chemins et de nouvelles solutions aux énigmes. La page de la boutique japonaise cite le magnétisme parmi leurs effets.
- Il n’y a ni autre système d’artisanat ni construction de base.
Dans la démo, vous pouvez déjà ramasser un ingrédient, la fleur blanche Arctic Starflower (étoile arctique), que la sorcière utilise « dans les préparations qui ont besoin d’un petit coup de fouet ». Les recettes seront détaillées ici à la sortie du jeu.
Les amis animaux
La démo ne contient aucun animal à chevaucher. Les créatures à qui vous parlez sont des autels de pierre, des statues de grenouilles et le Ritual Keeper (le gardien des rituels), une petite silhouette coiffée d’un chapeau-champignon rouge. Dans le jeu complet, selon les développeurs, des animaux amicaux comme les lièvres, les pies et les brochets pourront vous transporter, et certains vous apprendront de nouveaux mouvements. Les hiboux et les renards sont des menaces : vous les évitez ou détournez leur attention, et si l’un d’eux vous attrape, la magie de la sorcière vous ramène en lieu sûr.
Glimmer et objets à collectionner
- Glimmer : des orbes orange lumineux, au sol, sur les branches ou en récompense des rituels. Dans la démo, il en faut 48 pour allumer le feu de la tyrolienne du retour. Selon la sorcière, le Glimmer alimente aussi le feu sous son chaudron.
- Babioles : des chapeaux et des accessoires de cou à porter. La démo en compte six ; les deux premières, le Yarn Bracelet et le Pin Cushion, se trouvent près du Frog Warden, et vous les enfilez grâce aux mannequins de la grotte de la sorcière.
- Fragments d’histoire : des morceaux cachés du récit, à découvrir en explorant (jeu complet).
- Cosmétiques : chapeaux, accessoires de cou, apparences du sac à dos et couleurs de pelage se débloquent au fil de l’aventure et se changent à la Customization Station (station de personnalisation, jeu complet).
La soluce de la démo indique tout ce que la démo cache et où le trouver.
La coop
| Solo | Tout le jeu, avec les ombres pour les étapes à plusieurs souris |
| Écran partagé local | 2 joueurs par appareil (disponible dans la démo) |
| En ligne | Jusqu’à 4 joueurs, combinable avec l’écran partagé (jeu complet uniquement) |
| Les ombres en coop | Quatre souris au total, donc deux ombres avec un ami |
| Se regrouper | Teleport to player depuis la roue des ombres |
Le jeu en ligne n’est pas disponible dans la démo. Le cross-play entre plateformes n’a pas été confirmé ; voir date de sortie et plateformes.
Pas de combat, pas de game over
Hela ne comporte ni combat ni dégâts de chute. Les menaces s’évitent, se détournent ou deviennent des amies, et dès que vous êtes en danger, la magie de la sorcière, « telle une main douce », vous ramène en lieu sûr. Le jeu se découvre à votre rythme : quêtes et fragments d’histoire peuvent être faits dans n’importe quel ordre.