La démo de Hela: of Mice & Magic (Steam, 8 octobre 2026) est une aventure à part entière, dans une forêt au bord du lac Ansjön. Vous quittez la maison de la sorcière par un canyon, ouvrez sa grotte, réparez deux autels de pierre qui maintiennent l’harmonie magique des lieux et réunissez 48 Glimmer (des « lueurs ») pour allumer la tyrolienne du retour. En chemin, le Ritual Keeper (le gardien des rituels) vous propose six petites énigmes chronométrées, les rituels. Cette page couvre tout, dans l’ordre où vous le rencontrez.

DuréeEnviron 35 à 50 minutes
Obligatoire pour finirLa porte de la grotte, les deux autels, 48 Glimmer, le feu
FacultatifSix rituels, cinq babioles, deux ingrédients, des traînées de Glimmer
Modes de jeuSolo ou écran partagé à 2 joueurs (pas de coop en ligne dans la démo)

Vous découvrez les commandes ? Les touches et les ombres sont expliquées dans Comment jouer.

Le parcours en bref

#ÉtapeObligatoire ?Vidéo
1Sortir du canyon jusqu’au Frog WardenOuiNADIO 1:40
2Deux babioles pour le Frog WardenOuiNADIO 5:05
3Tyrolienne jusqu’à la grotte de la sorcière, ouvrir la porte à quatre plaquesOuiNADIO 6:40
4Rencontrer le Ritual Keeper ; six rituels dans les environsNonThaiGameGuide 7:24
5A Broken Horn : trois gouttes de résineOuiNADIO 12:25
6Fear of the Dark : quatre luciolesOuiNADIO 26:40
7Verser 48 Glimmer dans le feu, tyrolienne du retourOuiNADIO 30:50

Le canyon

La démo commence quand la sorcière vous envoie en mission : les autels qui veillent sur la région ont perdu leur magie, et il faut d’abord trouver la sortie du canyon. Appuyez sur Espace pour passer la cinématique.

  • Parlez au Frog Guardian (la grenouille gardienne), une grenouille de pierre lumineuse au bord du chemin. Elle vous dit de traverser le canyon jusqu’à Ansjön, où se trouvent les autels.
  • En route, le jeu vous apprend à ramper (Ctrl gauche), à grimper (avancez contre une paroi ; le symbole sur votre sac à dos indique votre endurance), à planer (maintenez le bouton de la souris en l’air) et à vous balancer aux anneaux d’accroche blancs.
  • Ramassez au passage les orbes orange lumineux de Glimmer. Il vous en faudra 48 à la fin : prenez tous ceux que vous voyez.
  • Au bout du canyon, parlez au Frog Warden (la grenouille sentinelle). Vidéo : NADIO 1:40

Les deux babioles du Frog Warden

Le Frog Warden vous demande de retrouver deux babioles tout près. Un marqueur en losange Search Nearby (chercher aux alentours) indique la zone, parmi les gros rochers à côté de la grenouille.

  1. Yarn Bracelet (bracelet de laine) : au pied du grand rocher derrière le Frog Warden, dans une bulle transparente. Appuyez sur F pour le ramasser.
  2. Pin Cushion (pelote à épingles) : juste à côté, au sommet de ce même rocher. Grimpez pour atteindre la bulle.

Les deux se portent dans la grotte de la sorcière. Le Frog Warden vous indique ensuite la grotte sous le grand arbre, en contrebas, et une tyrolienne un peu plus bas qui vous y conduit directement. Vidéo : NADIO 5:05 · PhoneInk 4:56

La souris au sommet d'un rocher, à côté de la babiole Pin Cushion
Le Pin Cushion attend au sommet du rocher derrière le Frog Warden · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

La porte de la grotte : quatre plaques

La tyrolienne vous dépose devant une porte de pierre précédée de quatre plaques rondes, avec à côté le Frog Teacher (la grenouille enseignante, une grenouille de pierre ornée d’une spirale violette). Elle prévient : il faut être quatre pour ouvrir cette porte, ni plus ni moins.

  1. Parlez au Frog Teacher. Elle vous apprend les ombres (Shades en anglais) : maintenez Q pour laisser une copie de vous-même qui reste sur place.
  2. Montez sur la première plaque et maintenez Q. Une feuille s’allume au-dessus de la porte et votre ombre reste sur la plaque.
  3. Allez sur la plaque libre suivante et maintenez de nouveau Q. Recommencez sur la troisième.
  4. Placez-vous vous-même sur la quatrième plaque. Les quatre feuilles s’allument et la porte s’ouvre.

Vous ne pouvez avoir que trois ombres ; maintenez Z pour les faire disparaître. À deux joueurs : chacun occupe une plaque et vous ajoutez deux ombres. Vidéo : NADIO 6:40 · ThaiGameGuide en coop 4:48

Trois ombres et la souris debout sur les quatre plaques devant la porte de la grotte
Trois ombres plus vous : les quatre feuilles sont allumées · Image tirée de la vidéo de NADIO GAMING

La grotte de la sorcière

À l’intérieur se trouvent des mannequins en bois. Examinez-en un vide pour y déposer des babioles (chapeaux et accessoires de cou), ou pour les porter et les retirer. Une Macaroni Tie (cravate en macaronis) est déjà accrochée à l’un des mannequins. Examinez le tableau : la sorcière vous parle des autels, des « créatures de pierre et d’émotion ». La grotte contient aussi du Glimmer. Ressortez par l’issue marquée d’une spirale lumineuse. Vidéo : PhoneInk 8:48

Les mannequins de la grotte de la sorcière, l'un d'eux portant le Pin Cushion
Les babioles se portent grâce aux mannequins de la grotte · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Dehors, le Ritual Keeper vous accueille et vous demande de redonner de la magie aux six rituels des environs. C’est le début de la quête facultative Ritual Magic (la magie des rituels). La quête principale, Tend to the Altars (veiller sur les autels), vous demande de parler à l’autel à cornes, de parler à l’autel à la lanterne et de réunir du Glimmer pour rentrer.

Les six rituels

Chaque rituel démarre à un symbole doré lumineux. Approchez-vous : une carte affiche son nom, sa difficulté (une à trois étoiles), la récompense de 8 Glimmer, l’objectif et le nombre de souris prévu. Appuyez sur F pour commencer, sur Q pour les infos, et de nouveau sur F pour recommencer si ça tourne mal.

RituelÉtoilesObjectifSourisVidéo
Intersection★Toucher toutes les cibles à temps1NADIO 10:30
Party time!Remettre les pièces manquantes en placeThaiGameGuide 9:42
Friendly bondToucher toutes les cibles à tempsThaiGameGuide 11:24
SpiralToucher toutes les cibles à tempsThaiGameGuide 13:34
All for one (journal de quêtes : Nexus)★★Garder une souris dans la cible4ThaiGameGuide 0:00
Perfect pitch★★★Garder une souris dans chaque cible4ThaiGameGuide 0:00

Les cases vides n’étaient pas lisibles dans les vidéos. Un rituel prévu pour quatre souris se fait très bien en solo : les ombres comptent comme des souris.

Intersection

Le rituel Intersection (croisement) se trouve au bord du ruisseau, à quelques pas de la grotte, entre une souche drapée d’un tissu rouge et un rocher sculpté.

  1. Appuyez sur F devant le symbole doré. Une cible enflammée apparaît dans les airs, au-dessus du ruisseau.
  2. Sautez de l’autre côté et touchez la cible.
  3. Grimpez sur la souche couverte de feuilles, sautez, puis appuyez sur Ctrl gauche en l’air pour plonger dans la souche creuse juste devant.
  4. Intersection: Ritual Complete! et 8 Glimmer.

C’est ici que le jeu vous apprend le plongeon (« Some obstacles can be plunged on », certains obstacles se franchissent en plongeant). Vidéo : NADIO 10:30 · PhoneInk 12:06

La souris plonge dans la souche creuse pendant le rituel Intersection
Le plongeon dans la souche creuse termine Intersection · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Party time!

Party time! (c’est la fête !) se joue au nord d’Intersection, au milieu d’un groupe de grandes statues d’animaux en pierre à qui il manque leur chapeau pointu.

  1. Lancez le rituel. Des pierres coniques apparaissent sur le sol, tout près.
  2. Attrapez un cône avec la corde (maintenez le bouton de la souris en le visant, puis enroulez) ou portez-le.
  3. Grimpez sur une statue et posez le cône dans le creux au sommet de sa tête. Un cône bien placé devient vert.
  4. Quand chaque statue a retrouvé son chapeau, Party time! est terminé.

À deux joueurs, vous pouvez vous partager les statues. Vidéo : ThaiGameGuide 9:42

Une souris à côté des statues de pierre et des pierres coniques du rituel Party time!
Les pierres coniques retournent sur la tête des statues · Image tirée de la vidéo de ThaiGameGuide

En route vers le rituel suivant, après les panneaux rouges Snowmobile Path (piste de motoneige), se trouve une catapulte-cuillère : elle est si légère qu’un simple saut suffit à la déclencher, pas besoin de plonger. Vidéo : ThaiGameGuide 10:50

Friendly bond

Friendly bond (lien d’amitié) vous attend sur la colline rocheuse près des panneaux rouges Snowmobile Path. Des cibles enflammées flottent entre les rochers.

  1. Lancez le rituel et repérez les cibles autour des rochers (il y en a quatre).
  2. Servez-vous des points d’accroche entre les rochers pour les atteindre ; dans la vidéo, une corde tendue entre deux souris balaie les cibles.
  3. Touchez toutes les cibles avant la fin du temps imparti.

En solo, une ombre peut tenir l’autre bout. Vidéo : ThaiGameGuide 11:24

Une souris marche sur une corde tendue entre des rochers pendant Friendly bond
Dans Friendly bond, une corde tendue entre deux souris traverse les rochers · Image tirée de la vidéo de ThaiGameGuide

Spiral

Spiral (spirale) se déroule autour d’une haute cheminée en briques rouges plantée dans les bois, à côté d’une remise effondrée. Les cibles tournent autour de la cheminée à différentes hauteurs.

  1. Lancez le rituel.
  2. Escaladez la cheminée en touchant les cibles au passage, puis plongez ou planez à travers celles du bas.
  3. Laissez une ombre au sommet avant de sauter : si vous ratez votre coup, appuyez brièvement sur Q pour reprendre sa place là-haut au lieu de tout regrimper.

Le nid d’oiseau au sommet de la cheminée contient la babiole Music Box Key (clé de boîte à musique). Vidéo : ThaiGameGuide 13:34

All for one

All for one (tous pour un) se trouve au bord du ruisseau, près d’un pont de planches, devant un arbre couché dont la racine en Y est entourée de petites pierres. Le journal de quêtes l’appelle le rituel Nexus.

  1. Lancez le rituel. Une cible dorée apparaît et se déplace d’un point à l’autre autour de la racine : le sol, une fourche en hauteur, sous une corde qui pend, le dessus d’une souche.
  2. Gardez une souris dans la cible. Suspendez-vous aux cordes accrochées dans les branches (enroulez et déroulez) pour atteindre les points élevés.
  3. Placez des ombres à l’avance là où la cible va se déplacer : une suspendue à la corde près de la haute branche, une sur la souche.
  4. Quand la cible s’arrête sur une souris ou une ombre et devient verte : All for one: Ritual Complete!

Vidéo : ThaiGameGuide (All for one) 0:00 · partie en coop 17:20

Perfect pitch

Perfect pitch (oreille absolue) se trouve sur le chemin de l’autel à la lanterne, là où plusieurs gros troncs d’arbre enjambent un creux près d’une mare, entourés de petites pierres.

  1. Lancez le rituel. Quatre cibles dorées en forme de triangle apparaissent sur le tronc couché principal et autour.
  2. L’une est sur le flanc du tronc : grimpez sur le côté du tronc et arrêtez-vous dedans, ou laissez-y une ombre pendant l’escalade.
  3. Une autre est au sol, sous le tronc : placez-vous dedans ou laissez-y une ombre.
  4. Les autres sont sur la corde blanche qui descend du tronc jusqu’au sol : avancez sur la corde et arrêtez-vous dans chaque triangle, en laissant une ombre dans l’un d’eux.
  5. Quand chaque cible accueille une souris, elles passent au vert : Perfect pitch: Ritual Complete!

En solo, il vous faut vous-même plus vos trois ombres. Vidéo : ThaiGameGuide (Perfect pitch) 0:00 · partie en coop 19:30

Deux souris sur le tronc couché et la corde du rituel Perfect pitch
Perfect pitch : une souris dans chaque triangle, sur le tronc et sur la corde · Image tirée de la vidéo de ThaiGameGuide

La récompense : la Witch Leaf

Une fois les six rituels accomplis, l’objectif devient Meet the Ritual Keeper in the Cave (retrouver le gardien des rituels dans la grotte). Retournez dans la grotte de la sorcière et parlez au Ritual Keeper pour recevoir la babiole Witch Leaf (feuille de sorcière). Vidéo : ThaiGameGuide 20:52

A Broken Horn (l’autel à cornes)

Après Intersection, sur une petite pente couverte de lilas violet, se dresse un autel de pierre à qui il manque une corne : un élan lui a foncé dedans et sa plus belle corne est tombée ! Il vous demande de la résine prise sur un arbre voisin.

  1. Parlez à l’autel. Nouvelle demande : A Broken Horn (une corne cassée), Gather resin to glue the horn back (0/3) (récolter de la résine pour recoller la corne).
  2. Rendez-vous au grand pin tordu juste à côté, celui dont la cime est morte. La résine, ce sont les gouttes orange au bout de ses branches.
  3. Grimpez le long du tronc jusqu’aux champignons en console qui servent de corniches, puis utilisez les points d’accroche pour vous balancer et vous hisser plus haut en enroulant la corde. Visez une goutte et tirez-la vers vous : 1/3, puis 2/3 et 3/3 plus haut.
  4. Avant chaque passage difficile, maintenez Q pour laisser une ombre en guise de point de sauvegarde ; si vous tombez, appuyez brièvement sur Q pour y revenir.
  5. Redescendez en planant jusqu’à l’autel, grimpez le long de son corps jusqu’au moignon de la corne et appuyez sur F pour appliquer la résine.

La corne se remet en place d’un coup. Vidéo : NADIO 12:25 · PhoneInk 19:32

La souris escalade le pin vers une goutte de résine orange
La résine pend au bout des branches du pin · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Fear of the Dark (l’autel à la lanterne)

Plus loin dans la forêt, un autel de pierre tient une lanterne vide et a peur du noir. Il vous indique qu’il y a des lucioles juste en contrebas, du côté du marais.

  1. Parlez à l’autel. Nouvelle demande : Fear of the Dark (peur du noir), Gather fireflies to the altar’s lantern (0/4) (rapporter des lucioles pour la lanterne de l’autel).
  2. Descendez dans le creux marécageux en contrebas, parsemé de troncs couchés, de souches et de fleurs blanches. Les lucioles sont posées sur des brins d’herbe ; appuyez sur F pour ramasser chacune d’elles.
  3. Cherchez le long du tronc couché à l’entrée, autour des racines et des troncs en bordure, au sommet de la grande souche et au bord de l’eau, sous un tronc penché.
  4. Une fois à 4/4, grimpez le long du bras de l’autel et déposez les lucioles dans sa lanterne.

Vidéo : NADIO 26:40 · PhoneInk 40:06

La souris sur un tronc moussu, dans le marais où se trouvent les lucioles
Les lucioles se trouvent dans le marais sous l'autel à la lanterne · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Les autres babioles et les ingrédients

Les babioles sont des chapeaux et des accessoires de cou que l’on porte grâce aux mannequins de la grotte. Les ingrédients servent à concocter des remèdes, ce que la démo ne permet pas encore.

ObjetTypeEmplacementVidéo
Yarn BraceletBabiole (cou)Au pied du rocher derrière le Frog WardenPhoneInk 4:56
Pin CushionBabiole (chapeau)Au sommet du même rocherPhoneInk 5:06
Macaroni TieBabiole (cou)Sur un mannequin de la grotte de la sorcièrePhoneInk 9:02
Seashell Beret (béret coquillage)Babiole (chapeau)Sur la rive sablonneuse du ruisseau en direction de l’autel à la lanterne, près d’un seau rose et d’une pelle verte pour enfantsPhoneInk 27:28
Music Box KeyBabioleDans le nid d’oiseau au sommet de la cheminée en briques rouges (Spiral)PhoneInk 39:12
Witch LeafBabioleRécompense du Ritual Keeper pour les six rituelsThaiGameGuide 20:52
Arctic Starflower (étoile arctique)IngrédientFleurs blanches en étoile dans l’herbe, à de nombreux endroitsNADIO 11:48
Sticky Bun Mushroom (champignon brioche)IngrédientChampignons orange, par exemple près des rochers embrumés en amontPhoneInk 17:28

Le seau du Seashell Beret peut aussi être renversé d’un coup de patte. L’étagère de collection de la grotte range les chapeaux en trois catégories, Witch Essentials, Toy-Box Treasures et Forest Keepsakes (les indispensables de la sorcière, les trésors du coffre à jouets, les souvenirs de la forêt) : il existe donc plus de babioles que la démo n’en montre.

La souris à côté d'un seau rose et d'une pelle verte pour enfants sur une rive sablonneuse
Le Seashell Beret se trouve près du seau rose, sur la rive sablonneuse · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Où trouver les 48 Glimmer

La tyrolienne du retour coûte 48 Glimmer. Vous en croiserez la plupart sur le parcours obligatoire, et il en reste pour les plus minutieux :

  • Chaque rituel en rapporte 8. Les six rituels suffisent à eux seuls pour atteindre 48.
  • La Little Hut (petite cabane) rouge après la rive sablonneuse : faufilez-vous par l’ouverture sur le côté. Dans la partie de PhoneInk, le compteur est passé de 29 à 38 à l’intérieur et autour. Vidéo : PhoneInk 31:30
  • Les traînées de Glimmer, expliquées par une grenouille sur le chemin de l’autel à cornes : ramassez le premier orbe et une traînée d’autres orbes apparaît pour un temps limité. Si le temps s’écoule, la traînée se réinitialise. Vidéo : PhoneInk 19:12
  • La grotte de la sorcière, le canyon, ainsi que le sommet des arbres et des rochers.

L’objectif Collect Glimmer for the way home (x/48) affiche votre total. En partie à deux joueurs, le compteur est commun.

Allumer la tyrolienne et rentrer

Une fois les deux autels réparés, rendez-vous au grand arbre de la sorcière, au-dessus de la grotte. À son pied se trouve un foyer de pierre en forme de gueule de grenouille.

  1. Choisissez Feed fire (48 Glimmer) (alimenter le feu).
  2. Maintenez le bouton, puis relâchez-le au bon moment. Released too early! (relâché trop tôt) ou Released too late! (relâché trop tard) : réessayez.
  3. Le feu s’embrase, le visage de pierre de l’arbre ouvre les yeux et l’anneau en forme de cœur, tout en haut, se remplit de lumière.
  4. Grimpez dans l’arbre en suivant les champignons-corniches (laissez une ombre en chemin comme point de sauvegarde) jusqu’à l’anneau en forme de cœur et appuyez sur F : Leave the area and go home (quitter la zone et rentrer).

La sorcière précise aussi que vous pouvez rester explorer avant de partir. Vidéo : NADIO 30:50 · PhoneInk 44:14

La souris devant le foyer de pierre avec l'invite Feed fire (48 Glimmer)
Le foyer au pied du grand arbre : Feed fire (48 Glimmer) · Image tirée de la vidéo de PhoneInk

Ce que montre la fin

La tyrolienne vous fait survoler la forêt et enchaîne sur une bande-annonce du jeu complet : un monde bien plus vaste inspiré du nord de la Suède, les quêtes de la sorcière, la récolte d’ingrédients et la préparation des remèdes, de nouvelles capacités et jusqu’à quatre joueurs en coop en ligne, « le 1er décembre 2026 ». Une page de recette visible dans la bande-annonce associe Glimmer, Sticky Bun Mushroom et Arctic Starflower pour un Tonic (tonique). Vidéo : NADIO 34:20

Date de sortie, prix et éditions : date de sortie. Le fonctionnement des remèdes et des amis animaux : Comment jouer.